Whitepaper E-Sport Fakten 2016-2020 / Was Sie beim E-Sport Sponsoring wissen sollten

Ich möchte Sie ganz herzlich zum kostenlosen Download des Whitepaper “E-Sport Fakten 2016 – 2020 / Was Sie beim E-Sport Sponsoring wissen sollten” einladen.

Auf vierzig Seiten erhalten Sie einen Überblick über das Thema Gaming / E-Sport und dessen Business-Potential.

 

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Beschreibung

Einführung E-Sport Fakten 2016 – 2020

In Deutschland von der breiten Öffentlichkeit unbeachtet, etabliert sich seit 1990 eine neue ernstzunehmende Art des Sports: der E-Sport. Es werden weltweit durch eigene Verbände und Ligen E-Sport Turniere für Individualsportler und Mannschaften veranstaltet. Die E-Sportler tragen die Wettkämpfe am PC oder an Konsolen über mehrere Gamesgenres wie zum Beispiel durch Strategie- und Sportspiele aus.

Unternehmen, die sich im E-Sports engagieren, können mit interessanten Reichweiten und großer Akzeptanz rechnen. Mit der immer stärkeren Durchdringung der Bevölkerungsschichten die Gaming als Hobby betreiben, werden sich diese positiven Sponsoring-Faktoren gerade auch in der Zukunft noch stark verbessern. Sponsoren in der E-Sport Community werden sehr positiv wahrgenommen. Die Fans wissen es zu schätzen, dass erst die Sponsoringaktivitäten der Unternehmen die Existenz des E-Sports ermöglichen.

Zu dieser Thematik ist nun ein Whitepaper verfügbar. Es wird sowohl das gesamte Spektrum des E-Sports dargelegt als auch konkrete Informationen zum E-Sport Sponsoring übermittelt. Eine bisher in diesem Umfang nicht verfügbare Expertise über das Business Potential des E-Sports.

Autor: Herbert Scheuerer, B2B-RUN Unternehmensberatung
Founder E-Sport Club München

 

Inhalt Whitepaper E-Sport Fakten 2016 – 2020

1. Stellenwert des E-Sports – Zahlen & Fakten
1.1 Was sind E-Sport Games
1.2 Startgebühren und Preisgelder
1.3 Zuschauerzahlen
1.4 Livestream – das Gaming TV
1.5 Let’s Play
1.6 Virtual Reality
1.7 Mobile Gaming
1.8 Gamification
1.9 Cosplay
1.10 Zielgruppe Gamer und E-Sportler
1.11 Wachsendes Marktpotential im E-Sport

2. Die Potentiale im E-Sport Sponsoring
2.1 Einführung
2.2 Besonderheiten des E-Sport Sponsoring
2.3 Image des E-Sports
2.4 E-Sport als offiziell anerkannte Sportart

3. Was kann ein E-Sport Sponsor erwarten
3.1 Liveevents
3.2 Streaming
3.3 Teams / Spieler
3.4 Social Media / Internet
3.5 Promotionevent
3.6 Neuer Vertriebskanal
3.7 Testimonial, Blogger, Influencer
3.8 Cosplay
3.9 Lets-Play-Videos
3.10 Mitarbeitermotivation
3.11 Personalrecruiting

 

 

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